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vue + gojs 实现拖拽流程图(实战项目)

admin 阅读: 2024-03-28
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一、流程图效果

最近一段时间在研究go.js,它是一款前端开发画流程图的一个插件,也是一个难点,要说为什么是难点,首先,它是依赖画布canvas知识开发。其次,要依赖于内部API开发需求,开发项目实战需求的时候就要花费大量的时间去熟悉go.js的API,然后才能进行开发。话不多说,我就先把我最近做的项目案例效果图展示一下:

看到效果图大家可能会想这个挺简单的,会想没什么难点,其实真正开发的时候才会知道的、才会领悟到。

二、为什么选go.js流程图插件去开发项目?

在项目开发一期的时候我用的不是go.js,而用的是一款轻便的流程插件jsplumb.js,它也集成了各种功能性API,但是在开发二期的时候它的内部功能已经满足不了需求了,所以我就开始在网上查找流程插件来学习,看了很多插件,比如:G6,D3 等这些可视化流程插件都是不能满足需求。要说为什么不能满足需求,原因如下:

一、首先,看到效果图里的内置多点和其他模块单点连线问题,其他插件是无法这个满足需求的,可能我没有深入去了解其他的流程插件吧,但是go.js里内置点连线可以让开发者很快的理解代码逻辑,不用耗费大量的时间去想点与点的连线。

二、代码上的数据结构问题,其他插件里的API数据字段繁琐量多,不够清晰明了,而go.js里的数据结构就两个重要字段,一是所有模块的字段集合二是连线字段集合,根据需求可以随意加字段。

三、项目开发

(一)、首先直接使用go.js,画布中是有水印的

其实这个问题不大,替换一行代码就可以去除水印

引入go.js后,直接在编辑器中全局搜索7eba17a4ca3b1a8346,找到类似这样结构的代码

a.ir=b.W[Ra("7eba17a4ca3b1a8346")][Ra("78a118b7")](b.W,ok,4,4);

注:不同的版本代码不是完全相同的,可能是a.jv(属性名是会变的) =‘xxxxx’,将这行代码替换成

a.ir=function(){return true;}; //a.属性名 要保持一致

去除水印的效果

(二)、HTML

<--第一种-->

  1. <template>
  2. <div id="wrap">
  3. <div id="chart-wrap">
  4. <div id="chart-palette">div><-- 画布一 -->
  5. <div id="chart-diagram">div><-- 画布二 -->
  6. div>
  7. div>
  8. template>

如图:

第二种

结合vue的拖拽组件vuedraggable 实现业务需求。

  1. <template>
  2. <div id="chart-wrap">
  3. <div v-for="tab in tabLIst" :key="tab.id" class="tab">
  4. //拖动
  5. <vuedraggable @end.stop="end" @start.stop="move">
  6. <i :class="tab.icon" /> {{ tab.text }}
  7. <el-tooltip effect="dark" :content="tab.tooltip" placement="top">
  8. <i class="el-icon-question" />
  9. el-tooltip>
  10. vuedraggable>
  11. div>
  12. <div id="chart-diagram"/> <--画布-->
  13. div>
  14. template>

如图:

  

(三)、画布的基本设置 。

  1. this.diagram = $(go.Diagram, "chart-diagram",
  2. {
  3. // 画布初始位置
  4. initialContentAlignment: go.Spot.LeftSide, // 居中显示
  5. "undoManager.isEnabled": true, // 支持 Ctrl-Z 和 Ctrl-Y 操作
  6. // 初始坐标
  7. // initialPosition: new go.Point(0, 0),
  8. //allowSelect:false, ///禁止选中
  9. // "toolManager.hoverDelay": 100, //tooltip提示显示延时
  10. // "toolManager.toolTipDuration": 10000, //tooltip持续显示时间
  11. // isReadOnly:true,//只读
  12. //禁止水平拖动画布
  13. //禁止水平滚动条
  14. allowHorizontalScroll: false,
  15. // 禁止垂直拖动画布
  16. //禁止垂直滚动条
  17. allowVerticalScroll: false,
  18. allowZoom: true,//画布是否可以缩放
  19. "grid.visible": false, //显示网格
  20. // allowMove: true, //允许拖动
  21. // allowDragOut:true,
  22. allowDelete: true,//禁止删除节点
  23. allowCopy: true,//禁止复制
  24. // 禁止撤销和重做
  25. // "undoManager.isEnabled": false,
  26. // 画布比例
  27. // scale:1.5,
  28. // minScale:1.2,//画布最小比例
  29. // maxScale:2.0,//画布最大比例
  30. // 画布初始化动画时间
  31. // "animationManager.duration": 600,
  32. // 禁止画布初始化动画
  33. "animationManager.isEnabled": false,
  34. // autoScale:go.Diagram.Uniform,//自适应
  35. // autoScale:go.Diagram.UniformToFill,//自适应
  36. // "draggingTool.dragsLink": false,//拖动线
  37. // autoScale:go.Diagram.None,//默认值不自适应
  38. // 画布边距padding
  39. // padding:80或者new go.Margin(2, 0)或new go.Margin(1, 0, 0, 1)
  40. // validCycle: go.Diagram.CycleDestinationTree,//只允许有一个父节点
  41. //节点模块动画 S
  42. // "animationManager.initialAnimationStyle":go.Animation.EaseOutExpo,
  43. // "animationManager.initialAnimationStyle": go.Animation.EaseInOutQuad,
  44. "animationManager.initialAnimationStyle": go.AnimationManager.None,
  45. // "animationManager.initialAnimationStyle":go.AnimationManager.AnimateLocations,
  46. //节点模块动画 D
  47. // validCycle: go.Diagram.CycleNotUndirected,
  48. // validCycle: go.Diagram.CycleNotDirected,
  49. // validCycle: go.Diagram.CycleSourceTree,
  50. //ismodelfied:true //禁止拖拽
  51. // 禁止鼠标拖动区域选中
  52. // "dragSelectingTool.isEnabled" : false,
  53. //允许使用delete键删除模块
  54. "commandHandler.deletesTree": true,
  55. // "hasHorizontalScrollbar":false,//去除水平滚动条
  56. // "hasVerticalScrollbar":false,//去除竖直滚动条
  57. // "canStart":false,
  58. // allowClipboard: true,
  59. // "toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom, //有鼠标滚轮事件放大和缩小,而不是向上和向下滚动
  60. // layout: $(go.TreeLayout,
  61. // { angle: 90, layerSpacing: 80 }),
  62. }
  63. );

(三)、整体画布事件及节点的监听

  1. // 监听连线
  2. this.diagram.addDiagramListener("LinkDrawn", (e) => {
  3. console.log(e.subject.part);
  4. });
  5. // 监听删除
  6. this.diagram.addDiagramListener("SelectionDeleted", (e) => {
  7. e.subject.each(function (n) {
  8. console.log(n.data.key);
  9. });
  10. })
  11. // 修改节点
  12. this.diagram.addDiagramListener("TextEdited", (evt) => {
  13. console.log(e.subject.part);
  14. });
  15. // 监听点击
  16. this.diagram.addDiagramListener("ObjectSingleClicked", (e) => {
  17.             
  18. //这是清除高亮的
  19. // e.diagram.commit((d) => {
  20. // d.clearHighlighteds();
  21. // }, "no highlighteds");
  22. });
  23. // // 移动事件
  24. this.diagram.addDiagramListener("SelectionMoved", (e) => {
  25. console.log(e.diagram.lastInput.documentPoint);
  26. });

(四)、连线点封装函数

// 节点连接线

  1. makePort (name, align, spot, output, input) {
  2. var horizontal = align.equals(go.Spot.Top) || align.equals(go.Spot.Bottom)
  3. return $(go.Shape, {
  4. fill: 'transparent', // 默认透明不现实
  5. strokeWidth: 0, // 无边框
  6. fromMaxLinks: 1, //
  7. width: horizontal ? NaN : 10, // 垂直"port"则8像素宽
  8. height: !horizontal ? NaN : 5, // 水平"port"则8像素
  9. alignment: align, // 同其模块对齐
  10. stretch: horizontal
  11. ? go.GraphObject.Horizontal
  12. : go.GraphObject.Vertical, // 自动同其模块一同伸缩
  13. portId: name, // 声明ID
  14. fromSpot: spot, // 声明连线头连出此"port"的位置
  15. fromLinkable: output, // 布尔型,是否允许连线从此"port"连出
  16. toLinkable: input, // 布尔型,是否允许连线从此"port"连出
  17. toSpot: spot, // 声明连线尾连入此"port"的位置
  18. cursor: 'pointer', // 鼠标由指针改为手指,表示此处可点击生成连线
  19. mouseEnter: function (e, port) {
  20. // 鼠标移到"port"位置后,高亮
  21. if (!e.diagram.isReadOnly) port.fill = 'rgba(255,0,255,0.3)'
  22. },
  23. mouseLeave: function (e, port) {
  24. // 鼠标移出"port"位置后,透明
  25. port.fill = 'transparent'
  26. }
  27. })
  28. }

(五)、节点连线的高亮函数。

  1. isHighlightedFun(link) {
  2. return $$(go.Shape,
  3. "RoundedRectangle", {
  4. fill: "rgba(217,236,255,.2)",
  5. stroke: "rgba(39,154,242,.1)",
  6. strokeWidth: 1,
  7. },
  8. new go.Binding("stroke", "isHighlighted", (h) => {
  9. return h ? "rgba(39,154,242,1)" : "rgba(39,154,242,.8)";
  10. }).ofObject(),
  11. new go.Binding("strokeWidth", "isHighlighted", (h) => {
  12. return h ? 2.5 : 1.3;
  13. }).ofObject(),
  14. )
  15. }

如图:

(六)、 节点连接线。(方法封装)

  1. makePort(name, align, spot, output, input) {
  2. var horizontal = align.equals(go.Spot.Top) || align.equals(go.Spot.Bottom);
  3. return $$(go.Shape,
  4. {
  5. fill: "transparent", // 默认透明
  6. strokeWidth: 0, // 无边框
  7. fromMaxLinks: 1, //最大连接数
  8. width: horizontal ? NaN : 10, // 垂直"port"则8像素宽
  9. height: !horizontal ? NaN : 2, // 水平"port"则8像素
  10. alignment: align, // 同其模块对齐
  11. stretch: (horizontal ? go.GraphObject.Horizontal : go.GraphObject.Vertical),//自动同其模块一同伸缩
  12. portId: name, // 声明ID
  13. fromSpot: spot, // 声明连线头连出此"port"的位置
  14. fromLinkable: output, // 布尔型,是否允许连线从此"port"连出
  15. toLinkable: input, // 布尔型,是否允许连线从此"port"连出
  16. toSpot: spot, // 声明连线尾连入此"port"的位置
  17. cursor: "pointer", // 鼠标由指针改为手指,表示此处可点击生成连线
  18. mouseEnter: (e, port) => { //鼠标移到"port"位置后,高亮
  19. if (!e.diagram.isReadOnly) port.fill = "rgba(255,0,255,0.3)";
  20. },
  21. mouseLeave: (e, port) => {// 鼠标移出"port"位置后,透明
  22. port.fill = "transparent";
  23. }
  24. });
  25. }

注意:要在this.diagram.nodeTemplateMap.add 增加模块里调用。

示例:

  1. this.diagram.nodeTemplateMap.add(type,
  2. $$(go.Node, "Auto",
  3. this.makePort("T", go.Spot.Top, go.Spot.TopCenter, false, true)
  4. ))

四、当前画布的监听事件名称包括

  • "AnimationStarting" :动画渲染前事件,加载图表的动画即将开始;

  • "AnimationFinished" :动画渲染完事件,加载图表刚刚完成的动画;

  • "BackgroundSingleClicked": 背景单击事件, 单击图表背景;

  • "BackgroundDoubleClicked" :背景双击事件, 双击图表背景;

  • "BackgroundContextClicked" :背景右键事件, 右键单击图表背景;

  • "ChangingSelection": 改变选择前事件, 一个操作即将改变Diagram.selection图表选择集合,

  • "ChangedSelection" :改变选择后事件, 一个操作已经改变?Diagram.selection图表选择集合,

  • "ClipboardChanged" :剪切板改变事件, 零部件已被CommandHandler.copySelection复制到剪贴板上;

  • "ClipboardPasted" :剪切板粘贴事件,零部件已由CommandHandler.pasteSelection从剪贴板复制到图表中;

  • "DocumentBoundsChanged": 文档范围改变事件, 图表中各零部件的面积,?Diagram.documentBounds,已经改变了;

  • "ExternalObjectsDropped" :(节点或线等)零部件拖放生成事件, 零部件已经通过拖拽从图的外部复制到图中;

  • "GainedFocus" :获得键盘焦点事件, 该图获得了键盘焦点,例如在调用Diagram.focus之后.

  • "LayoutCompleted" :布局完成事件, 整个图表布局刚刚更新;

  • "LinkDrawn": 线创建事件,用户刚刚使用LinkingTool创建了一个新链接;?

  • "LinkRelinked": 线重新连接事件, 用户刚刚通过RelinkingTool?或?DraggingTool重新连接了现有线;

  • "LinkReshaped": 线路径改变事件, 用户刚刚通过LinkReshapingTool调整了线的路径;

  • "LostFocus" :图表失去焦点事件,这个图表失去了键盘焦点,

  • "Modified" :图表改变事件,?Diagram.isModified?属性已被设置为一个新值——用于将窗口标记为自上次保存以来已被修改;

  • "ObjectSingleClicked": 对象单击事件, 单击了图形对象(节点和线等);

  • "ObjectDoubleClicked":双击了图形对象(节点和线等);

  • "ObjectContextClicked":右键单击了图形对象(节点和线等);

  • "PartCreated" :Part创建事件,用户通过?ClickCreatingTool插入新的零部件;

  • "PartResized" :Part大小改变事件, 用户通过ResizingTool 调整工具改变了一个图形对象的大小;

  • "PartRotated" :Part旋转事件, 用户通过RotatingTool 旋转工具改变了一个图形对象的角度 ;

  • "SelectionMoved" :拖动事件, 用户通过DraggingTool 拖动工具移动了选定的部分;

  • "SelectionCopied" :复制事件,户通过DraggingTool 拖动工具复制了选定的部分;

  • "SelectionDeleted" :删除后事件,用户通过?CommandHandler.deleteSelection?已经删除了选定的部分;

  • "SelectionDeleting" :删除前事件,用户通过?CommandHandler.deleteSelection即将删除选定的部分;

  • "SelectionGrouped" :选择创建分组事件, 通过CommandHandler.groupSelection已经从选择的零部件中创建了一个新的组 ;

  • "SelectionUngrouped":用户已删除选定的组,但通过CommandHandler.ungroupSelection保留其成员;

  • "SubGraphCollapsed" :子图折叠事件, 用户通过CommandHandler.collapseSubGraph将选定的组折叠;

  • "SubGraphExpanded" :子图展开事件, 用户通过CommandHandler.expandSubGraph将选定的组展开;

  • "TextEdited" :文本块修改事件,用户通过文本编辑工具改变了文本块的字符串值;

  • "TreeCollapsed": 树折叠事件, 用户通过CommandHandler.collapseTree折叠所选节点的子树;

  • "TreeExpanded" :树展开事件, 用户通过CommandHandler.expandTree展开了所选节点的子树;

  • "ViewportBoundsChanged":视窗范围改变事件,图表中可见的区域,?Diagram.viewportBounds,发生了改变;

五、迭代篇

(一)、项目的迭代。

从数据结构到ui风格的整体重构,有了新的变化。

整体流程 如图一:

模块流程侧边设置图二:

伸缩当前灰色意图如图三:

为什么收起意图会有多条连线,是因为当前模块下的意图和部分模块有关系线,所以在收起时要知道当前模块下有几个意图和其他模块有关系。

(二)、整体用的js方法

1、画布里的功能js:

2、工具条js 方法:

(三)、功能分析

1、工具条中的功能方法

(1)、查看

注: 是通过gojs 实例中的makeSVG方法打开一个新窗口生成的一个svg

  1. printDiagram() {
  2. var svgWindow = window.open();
  3. if (!svgWindow) return;
  4. var printSize = new go.Size(3000, 2000);
  5. var bnds = this.diagram.documentBounds;
  6. var x = bnds.x;
  7. var y = bnds.y;
  8. while (y < bnds.bottom) {
  9. while (x < bnds.right) {
  10. var svg = this.diagram.makeSVG({scale: 1.0, position: new go.Point(x, y), size: printSize});
  11. svgWindow.document.body.appendChild(svg);
  12. x += printSize.width;
  13. }
  14. x = bnds.x;
  15. y += printSize.height;
  16. }
  17. }

(2)、居中

这里将调用CommandHandler.scrollToPart,先还原画布初始状态后执行动画以将视口滚动到节点所在的位置。

注:如果节点靠近边缘,除非您增加Diagram.scrollMargin,否则无法滚动视口,以使该节点更靠近视口的中心。

  1. centerDiagram() {
  2. this.resetCanvas();
  3. this.diagram.commandHandler.scrollToPart(this.diagram.findNodeForKey(this.initModuleId));
  4. },
  5. // 还原
  6. resetCanvas() {
  7. this.diagram.scale = 1;
  8. this.$refs.set.zoom = 100;
  9. },

尽请等待周六周日继续完善。如有不足可共享技术经验。。。。。。。。。。。。。

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