PHP+Thinkphp+mysql游戏数据型网站设计与实现30844-计算机毕业设计项目选题推荐(赠源码)
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摘 要
在目前的形势下,科技力量已成为我国的主要竞争力。而在科学技术领域,计算机的使用逐渐达到成熟,无论是从国家到企业再到家庭,计算机都发挥着其不可替代的作用,可以说计算机的可用领域遍及生活、工作的各个方面。而对于软件系统的管理便是计算机更为重要的一环,其进行软件系统管理有它独特的优势,可以发挥出更加高效、便捷、减小成本、大储量、延长使用期限的作用。
本次软件设计中,以用户的实际操作感作为整体开发的出发点,结合PHP开发语言对软件开发原理,本次软件的开发以实际运用作为出发点,以游戏数据型网站的痛点作为开始,使用Thinkphp框架技术整体开发源程序,最终实现一个游戏数据型网站。在整体软件的开发过程中,第一步就是去了解用户的需要,分析游戏数据型网站的痛点,参考成熟的游戏数据型网站、进行开发,最终实现游戏数据型网站的完成;游戏数据型网站总体可以分为游戏使用的管理端和系统用户使用的客户端,管理端主要是包括对游戏公告、游戏论坛、论坛分类等数据的维护和管理,维护游戏论坛和用户进行互动,综合管理游戏数据型网站,包括英雄信息以及技能信息管理,系统开发完成之后,就是对系统进行运行测试,在测试中分析其应用的优势与不足,形成分析不告,对于不足,及时想办法去进行改进,希望可以得出最优,便于以后的系统维护,也为之后类似的系统提供一些帮助。
关键词:PHP开发语言;Thinkphp框架技术;游戏数据型网站
Abstract
Under the current situation, scientific and technological strength has become China's main competitiveness. In the field of science and technology, the use of computers has gradually reached maturity. Computers play an irreplaceable role in every aspect of life and work, from the country to enterprises to families. The management of the software system is a more important part of the computer. Its software system management has its unique advantages, which can play a more efficient, convenient, cost reduction, large reserves, and extended service life.
In this software design, the user's actual sense of operation is taken as the starting point of the overall development, combined with the software development principles of PHP development language, this software development takes the actual application as the starting point, the pain point of the game data website as the starting point, and the Thinkphp framework technology is used to develop the source program as a whole, finally realizing a game data website. In the overall software development process, the first step is to understand the needs of users, analyze the pain points of game data-based websites, reference mature game data-based websites and develop them, and finally achieve the completion of game data-based websites; The game data-based website can be generally divided into the management end used by the game and the client used by the system user. The management end mainly includes the maintenance and management of the game announcement, game forum, forum classification and other data, the maintenance of the game forum and user interaction, and the comprehensive management of the game data-based website, including the hero information and skill information management. After the system development is completed, the system is run and tested, In the test, the advantages and disadvantages of its application are analyzed, and the analysis is not reported. For the disadvantages, we should find ways to improve them in a timely manner, hoping that we can get the best results for future system maintenance, and also provide some help for similar systems in the future.
Key words:PHP development language; Thinkphp framework technology; Game data website
目 录
第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 开发现状
1.3 开发目的
第2章 相关技术介绍
2.1 B/S架构
2.2 Thinkphp框架
2.3 MySQL数据库
第3章 系统分析
3.1 可行性分析
3.1.1 技术可行性
3.1.2 经济可行性
3.1.3 操作可行性
3.2 系统功能需求
3.3 系统性能需求
第4章 系统设计
4.1 总体目标
4.2 总体结构设计
4.3 功能模块设计
4.4 数据库设计
4.4.1 概念设计
4.4.2 逻辑设计
第5章 系统实现
5.1 登录模块的实现
5.2 用户模块的实现
5.2.1 注册模块的实现
5.2.2 游戏论坛模块的实现
5.2.3 评论模块的实现
5.2.4 英雄信息收藏模块的实现
5.2.5 英雄信息模块的实现
5.3 后台模块的实现 30
5.3.1 人员管理模块的实现 30
5.3.2 密码修改模块的实现 33
5.3.3 网站管理模块的实现 34
5.3.4英雄信息管理模块的实现 35
第6章 系统测试
6.1 测试目的
6.2 测试用例
6.2.1 游戏论坛测试
6.2.2 创建数据测试
6.2.3 修改数据测试
6.2.4 查询数据测试
6.3 测试结果
第7章 结论 40
参考文献 41
致谢
- 绪论
- 研究背景与意义
在当今世界,互联网快速发展的现在,如何利用互联网创造更简单高效的生活,这是我们首要讨论的。需要游戏数据型网站相关网站,一方面使得管理员可以对游戏数据型网站的信息进行及时更新和信息化的管理,可以较为容易的获取信息,系统的操作更加的准确,这是一种潜在趋势,或许可以有效加快游戏数据型网站的普及情况。另一方面,通过建立游戏数据型网站,用户能够将自己喜欢的游戏下载到自己的手机或者其他设备上,这样就为用户提供了一个良好的互动平台,从而更好地提升用户体验效果以及增强用户之间的互动性,这对于整个网络游戏行业都是具有十分重要的意义。
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- 开发现状
随着中国网络经济的发展,网民数量和互联网用户数量日益增多,中国电子商务市场也越来越成熟。在这一背景下,PHP游戏数据型网站(以下简称PHP网站)应运而生并得到了迅速地发展,成为目前国内最大最成功的游戏数据服务机构之一。据了解,目前已有超过100万用户注册使用这一平台,其中80%以上是网络游戏爱好者或游戏玩家,并且有相当一部分人已经拥有自己的游戏账号。游戏数据型网站为广大用户提供了一个良好的信息发布及交流互动环境,同时也极大地方便了他们之间的相互学习与交流经验。随着时间的推移和技术的进步,该平台必将越来越成熟、完善起来。
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- 开发目的
随着计算机和网络通讯业务的飞速发展,我国游戏市场也随之日益扩大。由于其具有良好的交互性,可玩性及娱乐性等特点而成为众多网民休闲娱乐的首选项目之一。目前国内各大游戏厂商都在积极研发自己的游戏软件来满足广大用户对网络游戏日益增长的需求,以满足用户不断增长的需要。因此PHP游戏数据型网站的设计就显得非常重要了。PHP游戏数据型网站是一个基于浏览器/服务器模式(B/S)结构的Web应用系统,它由多个独立于客户端的功能模块组成:游戏数据库模块,前台显示界面模块,后台管理维护模块,并具有一定的图形用户界面和交互功能。
- 相关技术介绍
- B/S架构
B/S架构(浏览器/服务器)是当前应用最为广泛的一种架构,能够使系统的开发变得容易、易操作、易于维护。当你在你的电脑上安装一个数据库和几个非常常见的浏览器时,你就可以使用这个结构。B/S结构可以直接用于 B/S系统,并且 B/S架构可以在实际应用中大大降低了系统的运行维护。在 B/S平台上,各数据库彼此独立,具有很高的安全性。由于 B/S架构可以清晰地观察到系统所处理的业务,使管理者可以及时做出决定,从而避免了企业的亏损。B/S架构的本质特征是集中式管理,用户通过系统产生的数据,将其存入数据库,便于以后的应用,从而达到了各种需要。
B/S模型由一个浏览器、一个网络服务器、一个数据库服务器三个层级构成。数据管理采用了当前大部分现有B/S系统的表现层、应用层和数据层,Web浏览器是为了满足用户的要求而设计的,在数据处理和逻辑过程中使用的中间应用层,从而形成分布式的运行模式。B/S体系结构的逻辑是:在前端完成的处理,将主要的业务逻辑交给后台,而前端只负责少量的请求、渲染等。由于因特网技术的迅速发展,B/S体系结构使得任何时间、任何地点都能访问到该系统。
图2-1 B/S模式三层结构图
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- Thinkphp框架
ThinkPHP是为了简化企业级应用开发和敏捷WEB应用开发而诞生的。最早诞生于2006年初,2007年元旦正式更名为ThinkPHP,并且遵循Apache2开源协议发布。ThinkPHP从诞生以来一直秉承简洁实用的设计原则,在保持出色的性能和至简的代码的同时,也注重易用性。并且拥有众多原创功能和特性,在社区团队的积极参与下,在易用性、扩展性和性能方面不断优化和改进。 [1]
ThinkPHP是一个快速、兼容而且简单的轻量级国产PHP开发框架,诞生于2006年初,原名FCS,2007年元旦正式更名为ThinkPHP,遵循Apache2开源协议发布,从Struts结构移植过来并做了改进和完善,同时也借鉴了国外很多优秀的框架和模式,使用面向对象的开发结构和MVC模式,融合了Struts的思想和TagLib(标签库)、RoR的ORM映射和ActiveRecord模式。
ThinkPHP可以支持windows/Unix/Linux等服务器环境,正式版需要PHP5.0以上版本支持,支持MySql、PgSQL、Sqlite多种数据库以及PDO扩展,ThinkPHP框架本身没有什么特别模块要求,具体的应用系统运行环境要求视开发所涉及的模块。
作为一个整体开发解决方案,ThinkPHP能够解决应用开发中的大多数需要,因为其自身包含了底层架构、兼容处理、基类库、数据库访问层、模板引擎、缓存机制、插件机制、角色认证、表单处理等常用的组件,并且对于跨版本、跨平台和跨数据库移植都比较方便。并且每个组件都是精心设计和完善的,应用开发过程仅仅需要关注您的业务逻辑。
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- MySQL数据库
数据库作为数据的存储地方是项目必须的,MySQL是一款非常优秀的关系型数据库,早期的MySQL并不是甲骨文公司的,后来才被他收购的。MySQL非常的小巧,安装包才几兆,sql语言的书写也比较容易学习,最重要的是MySQL同时也是一款开源的软件,所以不需要额外进行付费,本系统本身也是以学习总结所学知识为主,在系统的开发上最好尽量使用免费的软件,所以选用MySQL进行数据库管理。MySQL的容量也是非常大的,同时支持分库分表的操作,支持分布式,所以越来越多的中小企业选择该款数据库管理工具。另外值得一提的是,开源也有一个不好的地方,就是容易遭到破解和黑客攻击,所以MySQL在使用上还是更多的使用在中小项目中。
MySQL不会对平台有需求,所以任何一个程序员都可以通过 MySQL数据库来完成自己的系统开发,并且还可以节约大量的资源。因为它具有强大功能,所以可以用来储存这个系统的数据。
MySQL适合于各种应用,我们在运行数据库的时候,也很容易上手,我们只要编写一段代码,就可以完成相应的功能,并且可以在任何的平台上使用,而不需要再进行第二次的编译。MySQL数据库还具备在本地存储数据和允许结构化查询以方便管理的优势;MySQL是一个完全网络化的系统,它的数据库可以在互联网的任何位置被访问,它可以在任何地点与任何人分享;此外,MySQL也提供了存取控制的能力,可以阻止数据被非法使用,MySQL服务稳定,开发成本低,所以在开发过程中,MySQL数据库是最受欢迎的。
- 系统分析
- 可行性分析
可行性分析也是为了分析项目的开发系统是否对开发有价值,以及是否真的需要改进管理系统在信息听写方面的不足。以本项目游戏数据型网站的设计目标和实施过程为例,如果开发该系统,希望能很好地解决用户的管理信息问题,并且如果这使游戏数据型网站可以发展出最大价值学说,并且还可以变相的解决了用户在一定程度上的问题,那么这个项目的研发系统也就是最有价值有意义的系统。但研发目标又是不是达到了所期望的结果,以及科研任务在实现后的最大效用和价值,它是否等于所有总成本。因此,研发阶段本质上就是研发体系能否真正设计的阶段。
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- 技术可行性
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技术可行性是指所确定的科学技术或决策方法中的科学技术均未突破组织掌握或相关人员熟悉的科学技术资源的界限。在技术研究过程中,应注意全面调查系统研发过程中包含的各种关键技术问题,尽可能选择成熟技术,认真引用先进技术,关注特定的研究平台和开发人员,评估关键技术的有效性。
PHP技术对于该游戏数据型网站的设计和实施很是关键,基于B/S架构的和MySQL数据库管理,对于前台的应用和后台的数据库管理都是至关重要的,要想有效应用该程序,就需要保持功能全面、易懂易简单使用的特性。构建数据库管理时,需要确保数据分析信息完全、数据分析信息稳定性好、数据分析信息稳定性较高的库。在早期,人们对PHP的基本重要知识点就有理解和熟悉,对MySQL数据库发生过简要的掌握、熟悉,在早期对软件工程测试,以及UML语言等基础课程发生过大致的掌握和练习,经过对上述课程练习,就能够对上述课程有相应的信息系统开发、检验和判断。
PHP可以和MySQL结合起来研发一个游戏数据型网站,一定是合理而且有效的。
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- 经济可行性
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实施国民经济的可行性主要包括两个方面:一是从要实施的某个计划中获取和利用国民经济各种资源的潜在可能性,二是实现国民经济发展政策总体目标的潜在可能性;二是为完成某一国民经济发展政策实施方案,所要花费的经济成本及其所获得的利益。由于政府的财务资源是限制的,每一种从国民经济发展政策实施方案中所获取和利用的财政资源也是限制的。于是,每一项公众政策措施中都面临着一种争夺公共财政资本的问题。但总的来说,"公众政策措施的社会经济资源的占用量与其政策措施目标的预期价值成正比例关联。"当然,这还触及到了一种成本效率提问。假如某一方法的总成本等于利润,显然这种社会经济政策措施就是不有效的。
这个项目开发的初衷是省钱,是我一个人做的,基本上不需要启动资金。此外,项目开发的整个过程是一个自学的过程,这是一个双赢的结果。因此,综上所述,本项目的研发优势大于劣势,符合我国当前社会主义市场经济发展的实际情况。
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- 操作可行性
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游戏数据型网站的注册与登陆页面设计简洁容易应用,可以通过最常见的页面窗口来登陆页面,并利用过计算机实现登陆功能,因此使用者只要平时利用过计算机都可以实现登陆应用。此操作系统的研发工作环境运用了PHP技术,并运用了B/S结构,这些研发工作环境都使得此系统功能更为完整,使整个设计更为个性化,使用者功能也更为简洁方便。本管理系统具备了易于运行、容易管理、交互性较好的优点,在实际操作上也是非常简单的。因此,本管理系统也可进行商业设计。
综上所述,该设备的研发符合技术、工艺和技术要求,因此其研发具有可操作性。
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- 系统功能需求
用户用例图如下所示。
图3-1 用户用例图
管理员用例图如下所示。
图3-2 管理员用例图
表3-1 公告浏览用例描述
描述项 | 说明 |
用例名称 | 公告查询 |
用例描述 | 用户可以查看公告的详情 |
参与者 | 用户 |
前置条件 | 使用者是普通用户类型并成功进入该系统 |
后置条件 | 浏览成功 |
主事件流 | (1)用户可以浏览公告的模块、公告的内容 (2)用户点击公告可以对公告进行详情阅读 |
异常事件流 | e1.报500错误 e2.数据库连接异常 |
表3-1 游戏论坛用例描述
描述项 | 说明 |
用例名称 | 游戏论坛 |
用例描述 | 用户可以将自己想说的话发表在交流板,其他的用户可以查看,已注册的用户可以回复 |
参与者 | 用户 |
前置条件 | 用户是注册用户并成功进入该系统 |
后置条件 | 交流添加成功且显示在交流板 |
主事件流 | 系统检查是否是普通用户 未注册的用户可以查看交流板的内容 已注册的用户的交流表单显示出来可以进行交流和回复他人的交流 |
异常事件流 | e1.报500错误 e2.数据库连接异常 e3.交流内容不显示 |
表3-1 个人信息管理用例描述
用例名称 | 管理和修改个人信息 |
参与者 | 用户 |
描述 | 用户查看、修改个人信息 |
前置条件 | 用户已登录到系统中 |
后置条件 | 无 |
事件流 | (1)用户查看个人信息 (2)用户修改个人信息 |
补充说明 | (a)用户可修改密码 (b)用户可修改个人资料,例如姓名,头像等 |
表3-1 评论用例描述
用例名称 | 评论 |
参与者 | 用户 |
描述 | 用户发表评论 |
前置条件 | 用户已登录 |
后置条件 | 评论内容不违规 |
事件流 | (1)在评论页输入评论数据,提交评论 (2)更新并显示评论板 |
补充说明 | (a)评论内容不能为空 |
表3-1 收藏用例描述
用例名称 | 收藏 |
参与者 | 用户 |
描述 | 用户将内容加入收藏夹 |
前置条件 | 用户已登录 |
后置条件 | 无 |
事件流 | (1)在收藏页加入收藏 (2)更新并显示收藏夹 |
补充说明 | 无 |
表3-1 人员管理用例描述
描述项 | 说明 |
用例名称 | 用户操作 |
用例描述 | 管理员正确登录后台管理的条件下,对用户进行管理 |
参与者 | 管理员 |
前置条件 | 管理员登录成功并跳转到后台主界面 |
后置条件 | 操作成功 |
主事件流 | 管理员跳转人员管理页面,查询用户详情的信息 管理员可以删除用户信息 |
异常事件流 | e1.报500错误 e2.数据库连接异常 |
模块管理用例描述如下表所示。
表3-1 模块管理用例描述
描述项 | 说明 |
用例名称 | 模块管理信息操作 |
用例描述 | 管理员正确登录后台管理的条件下,对英雄信息、技能信息等模块进行管理 |
参与者 | 管理员 |
前置条件 | 管理员成功登录 |
后置条件 | 操作成功 |
主事件流 | (1)管理员进入模块管理页面,查询模块的信息 (2)管理员可以对模块进行增删除和编辑操作 (3)管理员新增技能,添加成功跳转到查询页面 |
异常事件流 | e1.报500错误 e2.数据库连接异常 |
表3-1 内容管理用例描述
描述项 | 说明 |
用例名称 | 内容操作 |
用例描述 | 管理员正确登录后台管理的条件下,内容模块进行管理 |
参与者 | 管理员 |
前置条件 | 管理员成功登录 |
后置条件 | 操作成功 |
主事件流 | (1)管理员进入内容管理页面,查询资讯内容的信息 (2)管理员可以对内容进行删除操作 |
异常事件流 | e1.报500错误 e2.数据库连接异常 |
表3-1 公告管理用例描述
用例名称 | 公告管理 |
参与者 | 管理者 |
描述 | 管理者提供新增、修改、删除、查阅等功能 |
前置条件 |
|
后置条件 | 无 |
事件流 | (1)管理者查看修改公告 (2)管理者添加公告 (3)管理者删除公告 |
补充说明 | (a)新添加的公告不符合要求时会添加失败 (b)修改的公告不符合要求时会修改失败 |
表3-1 交流管理用例描述
描述项 | 说明 |
用例名称 | 交流操作 |
用例描述 | 管理员正确登录后台管理的条件下,交流模块进行管理 |
参与者 | 管理员 |
前置条件 | 管理员成功登录 |
后置条件 | 操作成功 |
主事件流 | (1)管理员进入交流界面,查询交流内容信息 (2)管理员可以删除交流 |
异常事件流 | e1.报500错误 e2.数据库连接异常 |
表3-1 回复管理用例描述
描述项 | 说明 |
用例名称 | 回复操作 |
用例描述 | 管理员正确登录后台管理的条件下,回复模块进行管理 |
参与者 | 管理员 |
前置条件 | 管理员成功登录 |
后置条件 | 操作成功 |
主事件流 | (1)管理员进入回复管理页面,查询回复内容的信息 (2)管理员可以删除回复 |
异常事件流 | e1.报500错误 e2.数据库连接异常 |
表3-1 评论管理用例描述
描述项 | 说明 |
用例名称 | 评论操作 |
用例描述 | 管理员正确登录后台管理的条件下,评论模块进行管理 |
参与者 | 管理员 |
前置条件 | 管理员成功登录 |
后置条件 | 操作成功 |
主事件流 | (1)管理员进入评论管理页面,查询评论内容的信息 (2)管理员可以从用户评论中删除数据 |
异常事件流 | e1.报500错误 e2.数据库连接异常 |
表3-1 文件上传用例描述
用例名称 | 文件上传 |
参与者 | 用户 |
描述 | 用户上传文件至服务器 |
前置条件 | 用户已登录 |
后置条件 | 无 |
事件流 | 在文件上传页点击“上传”按钮 |
补充说明 | 无 |
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- 系统性能需求
第一,友好界面。游戏数据型网站开发设计,界面的友好性比较重要,满足这一要求才能体现出人性化设计特征,和用户应用系统便捷性相适应,动态的人机交互设计,用户应用系统的时候能感受到操作的便利,提高用户的体验良好感受,才能有助于将系统开采设计的作用价值充分发挥出来。
第二,稳定性要求。开发设计的游戏数据型网站,需要保持其稳定,系统应用稳定才能有助于各项管理工作高效率完成,提升系统使用体验度。系统运行保障因外部异常造成系统崩溃,系统发生问题后数据能及时备份,第一时间恢复数据信息,保障系统良好运行。
第三,可扩展性。游戏数据型网站的开发设计,需要满足可扩展性的要求,系统的设计需要考虑未来系统业务扩展问题,在测试不断应用下,功能需求会不断扩展,通过良好扩展性作用发挥,满足多样化的需要。
第四,满足需求。为能有效加强对大用户的需求,在开发游戏数据型网站的过程中,要能和实际应用的需求紧密对接,保障系统的实用性。系统开发要能有前瞻性,由于管理系统建设是长期工程,不同阶段需要有先导发展蓝图以及行动纲领为指导。预见性地考虑教材订购信息管理的重要问题。系统的开发要能满足灵活性应用的需要,将系统的价值充分发挥出来。
- 系统设计
- 总体目标
游戏数据型网站主要服务于用户的游戏数据型网站,利用网络改变传统游戏数据型网站模式,简化游戏数据型网站流程,减轻传统游戏数据型网站带来的工作负担和降低大量资源的消耗。本系统达到的目标主要有以下几点:
(1)通过简单的页面设计和便捷的功能操作,保证系统的简单性和实用性,形成良好的用户体验。
(2)本系统主要针对游戏数据型网站需求进行设计开发,突出较强的针对性。
(3)能够具有一定的安全机制,保证用户信息的安全性。
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- 总体结构设计
层次框图是一系列由多层矩形框架组成的树,其顶部为矩形框架,表示整个数据结构,下方的长方形立方体表示独立的数据,下方的长方形表示该数据的实际数据(不能进行分割)。由于这个架构的精炼,层级方块图描述的资料结构也愈加详尽,这个模型很好地满足了需求分析的要求。首先对最上层的信息进行分类,然后在图表中的每个路径上重复地进行优化,直至完整的数据结构被确定。
这个系统由二个模块组成,一个是管理员,另一个是用户,这二个部分看起来是独立的,实际上却是连接着数据库,每个模块都有自己的权限,唯一不同的,就是访问的方式不同。在调研资料的基础上,完成了各个模块的功能。在对上述功能进行分析的基础上,本系统提出了二个主要的模块,每个单元可划分为若干小单元。
系统的功能结构图如下图所示。
图4-2 系统功能结构图
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- 功能模块设计
1.登录模块:
本游戏数据型网站的用户登录涉及到三类信息的判断:第一类是用户名和密码是否为空;第二类是验证码是否录入和正确;第三类就是用户登录信息、验证码和权限是否匹配通过。在该用户登录流程对会对用户名和密码是否为空进行判断,以及验证码是否正确进行判断,只有以上的几类信息中的一种存在问题的情况下都是无法登录成功的。
2.公告管理模块:
本游戏数据型网站中的公告管理,管理方式都是对信息的三种基本操作:一种是完成公告信息的添加,在这里会对公告信息的录入情况来判断;一种是对公告信息的修改,另一种就是对公告信息的删除。其后两种操作都是要建立在第一种操作而生成的公告列表的基础上完成的。
3.游戏论坛模块:
游戏论坛模块包括话题板块模块、发帖、回帖、帖子管理等字模块,论坛模块里存在各种各样的话题板块,用户在相应的板块讨论相应的话题,用户在线发帖、回帖,管理人员管理所有论坛的帖子,对违规的在线删帖。
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- 数据库设计
- 概念设计
- 数据库设计
借助先进的系统,ER图使其他用户可以快速轻松地了解系统的功能以及他们之间的关系。根据游戏数据型网站分析结果,整个游戏数据型网站包括以下各个单元:管理员,公告,用户,轮播图,论坛,英雄信息,评论等。
系统的主要实体间关系E-R图如下图所示。
总体ER图如下图所示。
图4-3 总体ER图
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- 逻辑设计
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所有系统的应用数据相互区分。一旦在相应的系统中实现,它们将与自己相应的网络和服务器通信。所以这个系统可以连接这些数据。当我们选择桥梁截面时,以下将简要介绍如何建立系统。在单击上一个按键的时候,就会自动在对话框中弹出数据源的名字,之后再单击下一个按键时,就在填写相对应的身份验证和登录信息。按照系统功能设计的特点与职能模块的分类,游戏数据型网站的总体设计和实施过程一共涉及到了几个资料表格。
以下就介绍了一些根据各类别主要数据库表的设计结构以及基本功能建立数据库表:
system_user表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
system_user_id | int | 11 | 是 | 是 | 系统用户ID |
user_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户姓名 |
gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 性别 |
examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
user_id | int | 11 | 是 | 否 | 用户ID |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
hero_information表: | |||||
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
hero_information_id | int | 11 | 是 | 是 | 英雄信息ID |
hero_name | varchar | 64 | 是 | 否 | 英雄名称 |
tap_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 分路类型 |
hero_cover | varchar | 255 | 否 | 否 | 英雄封面 |
hierarchy | varchar | 64 | 否 | 否 | 层级 |
winning_probability | varchar | 64 | 否 | 否 | 胜率 |
attendance_rate | varchar | 64 | 否 | 否 | 登场率 |
disable_rate | varchar | 64 | 否 | 否 | 禁用率 |
double_row_hero | longtext | 0 | 否 | 否 | 双排英雄 |
restrain_heroes | longtext | 0 | 否 | 否 | 克制英雄 |
equipment_construction | longtext | 0 | 否 | 否 | 装备建设 |
rune_selection | longtext | 0 | 否 | 否 | 符文选择 |
skill_bonus | longtext | 0 | 否 | 否 | 技能加点 |
hero_introduction | longtext | 0 | 否 | 否 | 英雄介绍 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
forum表: | |||||
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
forum_id | mediumint | 8 | 是 | 是 | 论坛id |
display | smallint | 5 | 是 | 否 | 排序 |
user_id | mediumint | 8 | 是 | 否 | 用户ID |
nickname | varchar | 16 | 否 | 否 | 昵称 |
praise_len | int | 10 | 否 | 否 | 点赞数 |
hits | int | 10 | 是 | 否 | 访问数 |
title | varchar | 125 | 是 | 否 | 标题 |
keywords | varchar | 125 | 否 | 否 | 关键词 |
description | varchar | 255 | 否 | 否 | 描述 |
url | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源地址 |
tag | varchar | 255 | 否 | 否 | 标签 |
img | text | 0 | 否 | 否 | 封面图 |
content | longtext | 0 | 否 | 否 | 正文 |
create_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
avatar | varchar | 255 | 否 | 否 | 发帖人头像 |
type | varchar | 64 | 是 | 否 | 论坛分类 |
praise表: | |||||
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
praise_id | int | 10 | 是 | 是 | 点赞ID |
user_id | int | 11 | 是 | 否 | 点赞人 |
create_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
source_id | int | 10 | 是 | 否 | 来源ID |
status | tinyint | 1 | 是 | 否 | 点赞状态 |
slides表: | |||||
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
slides_id | int | 10 | 是 | 是 | 轮播图ID |
title | varchar | 64 | 否 | 否 | 标题 |
content | varchar | 255 | 否 | 否 | 内容 |
url | varchar | 255 | 否 | 否 | 链接 |
img | varchar | 255 | 否 | 否 | 轮播图 |
hits | int | 10 | 是 | 否 | 点击量 |
create_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
comment表: | |||||
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
comment_id | int | 11 | 是 | 是 | 评论ID |
user_id | int | 11 | 是 | 否 | 评论人ID |
reply_to_id | int | 11 | 是 | 否 | 回复评论ID |
content | longtext | 0 | 否 | 否 | 内容 |
nickname | varchar | 255 | 否 | 否 | 昵称 |
avatar | varchar | 255 | 否 | 否 | 头像地址 |
create_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
source_id | int | 10 | 是 | 否 | 来源ID |
- 系统实现
- 登录模块的实现
用户登录的验证将不再局限于登录信息和权限的匹配验证,而是另外增加了一个验证码,只有界面上所有的编辑框数据都准确的情况下才能实现登录成功。管理员的登录和前台用户登录是一样的过程,其主要就是利用权限字段来完成对用户或管理员的角色识别。
用户登录流程图如下所示。
图5-1 用户登录流程图
登录界面如下图所示。
图5-1 登录界面
登录系统主要代码如下。
public function login()
{
if (Request::isPost()) {
$request = Request::param();
$result = $this->validate($request, $this->validate);
if (true !== $result) {
// 验证失败 输出错误信息
$data['error'] = 30000;
$data['message'] = $result;
} else {
$request['password'] = md5($request['password']);
$result = $this->model->login($request, $this->table);
$data = $result;
}
} else {
$data['error'] = 30000;
$data['message'] = "field的值不能为空!";
}
return json_encode($data);
}
public function login($request=[],$table_name = ''){
$username = $request['username'];
$password = $request['password'];
$bol = $this->where(['username'=>$username])->find();
if ($bol){
$password = md5($password);
if ($request['password']==$bol['password']) {
//添加token信息
$access_token['create_time'] = date('Y-m-d H:i:s');
$access_token['update_time'] = date('Y-m-d H:i:s');
$access_token['info'] = json_encode($bol);
// $access_token['info'] = $bol;
$access_token['token'] = md5(date('Y-m-d H:i:s'));
$bol_token = Db::name('AccessToken')->insert($access_token);
if ($bol_token){
$data['obj'] = $bol;
$data['obj']['token'] = $access_token['token'];
return ['result' => $data];
}else{
return ['error' => ['code' => 5000, 'message' => '登录失败,token生成失败']];
}
} else {
return ['error' => ['code' => 5000, 'message' => '登录失败,密码不正确']];
}
}else{
return ['error' => ['code' => 5000, 'message' => '登录失败,账号不存在']];
}
}
-
- 用户模块的实现
- 注册模块的实现
- 用户模块的实现
系统的用户通过自行注册生成,在系统首页点击用户注册菜单,系统跳转到对应的注册页面。点击重置按钮,清空所填数据,点击注册按钮完成注册。
用户注册流程图如下所示。
图5-1 用户注册流程图
用户注册界面如下图所示。
图5-1 用户注册界面
用户注册系统主要代码如下。
public function register()
{
if (Request::isPost()) {
$request = Request::param();
$request['create_time'] = isset($request['create_time']) ? $request['create_time'] : date('Y-m-d H:i:s');
$request['update_time'] = isset($request['update_time']) ? $request['update_time'] : date('Y-m-d H:i:s');
$result = $this->validate($request, $this->validate);
if (true !== $result) {
// 验证失败 输出错误信息
$data['error'] = 30000;
$data['message'] = $result;
} else {
$request['password'] = md5($request['password']);
$result = $this->model->register($request, $this->table);
$data = $result;
}
} else {
$data['error'] = 30000;
$data['message'] = "field的值不能为空!";
}
return json_encode($data);
}
public function register($request=[],$table_name = ''){
$username = $request['username'];
$bol = $this->where(['username'=>$username])->find();
if (!$bol){
$result = self::allowField(true)->save($request);
if ($result) {
return ['result' => 1];
} else {
return ['error' => ['code' => 3000, 'message' => '注册失败']];
}
}else{
return ['error' => ['code' => 3000, 'message' => '注册失败,账号已存在']];
}
}
-
-
- 游戏论坛模块的实现
-
当用户和用户之间游戏论坛之后,管理者可以在主界面中可以选择论坛评论功能,管理者可以进行用户的论坛交流查看,可以进行填写论坛回复,也可以对论坛进行删除。通过这种方式,管理者可以和用户进行密切的交流。
发表游戏论坛流程图如下所示。
图5-1 发表游戏论坛流程图
发表游戏论坛界面如图所示。
图5-1 发表游戏论坛界面
-
-
- 评论模块的实现
-
用户点击某个耗材进入耗材详细页,点击评论按钮进入评论页,提交评论信息,成功发布评论,管理员管理用户的评论信息。
发布评论流程图如下所示。
图5-1 发布评论流程图
发布评论界面如图所示。
图5-1 发布评论界面
-
-
- 英雄信息收藏模块的实现
-
用户选择相应的英雄收藏,通过id传参,找到id为此传参的英雄信息,在收藏页提交收藏记录表单,生成收藏记录,用户在个人中心管理个人的收藏夹。
英雄信息收藏界面如下图所示。
图5-1 英雄信息界面
-
-
- 英雄信息模块的实现
-
用户执行英雄信息,并可以操作相关内容,例如查看,编辑。英雄信息的添加操作是建立在英雄信息的列表基础上,单击查英雄信息下的英雄信息链接;然后单击“收藏”进行添加,添加成功后的信息会载入到英雄信息查询列表中。
英雄信息流程图如下所示。
图5-1 英雄信息流程图
英雄信息界面如图所示。
图5-1 英雄信息界面
-
- 后台模块的实现
- 人员管理模块的实现
- 后台模块的实现
用户通过注册了方可获得登录使用权限,此时选择注册用户选项,系统就会自动转到用户注册工作面,在注册该部分信息时系统会自动调用add函数,然后在给定的文本框中填写有关该用户的基础信息后选择确认即可完成注册。检索用户信息,在新增用户信息以后,在检索工具栏中填写对应的用户信息,系统就会将该用户有关的所有信息展示出来。
人员管理流程图如下所示。
图5-1 人员管理流程图
人员管理界面如下图所示。
图5-1 人员管理界面
人员管理代码如下。
public function get_list($request=[],$table_name = '',$table_id = ''){
$page = 1;
$size = $table_name == "auth" ? 100 : 10;
$where = [];
$order = $table_id.'_id desc';
$field = '*';
// echo $order;exit;
$columns = Db::query( "show COLUMNS FROM `".$table_name."`");
foreach($columns as $key=>$val){
$field_name = $val['Field'];
if(isset($request['like'])){
if ($request['like']==true){
//字段模糊查询
if(isset($request[$field_name])){
$where[] = [$field_name, '=', $request[$field_name]];
}
}else{
//字段模糊查询
if(isset($request[$field_name])){
$where[] = [$field_name, 'like', '%' . $request[$field_name] . '%'];
}
}
}else{
//字段模糊查询
if(isset($request[$field_name])){
$where[] = [$field_name, 'like', '%' . $request[$field_name] . '%'];
}
}
//范围查询
if(isset($request[$field_name.'_min'])){
$where[] = [$field_name, '>=', $request[$field_name.'_min']];
}
if(isset($request[$field_name.'_max'])){
$where[] = [$field_name, '<=', $request[$field_name.'_max']];
}
}
//分页
if (isset($request['page'])){
$page = $request['page'];
}
if (isset($request['size'])){
$size = $request['size'];
}
//排序
if (isset($request['order'])){
$order = $request['order'];
}
//查询字段
if (isset($request['field'])){
$field = $request['field'];
}
//模糊查询
$list= $this->where($where)->order($order)->field($field)->page($page, $size)->select()->toArray();
foreach($list as &$l){
foreach($l as &$o){
if(strpos($o,$_SERVER['HTTP_HOST']) === false){
$o = str_replace('upload','http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'/upload',$o);
}
}
}
return $list;
}
-
-
- 密码修改模块的实现
-
用户使用该游戏数据型网站注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败,下面的图片展示的就是该板块对应的工作面。
密码修改流程图如下所示。
图5-1 密码修改流程图
密码修改界面如图所示。
图5-1 修改密码界面
-
-
- 网站管理模块的实现
-
管理员点击“网站管理”这一菜单会显示轮播图、游戏公告这两个子菜单,管理员可以对前台展示的公告消息和轮播图进行设置。
轮播图展示界面如下图所示。
图5-1 轮播图展示界面
轮播图主要代码如下。
public function add($request=[],$table_name = '',$table_id = ''){
$result = self::allowField(true)->save($request);
if ($result) {
return ['result' => 1];
} else {
return ['error' => ['code' => 3000, 'message' => '数据添加失败']];
}
}
-
-
- 游戏信息管理模块的实现
-
管理员执行英雄信息管理,并可以操作相关内容,例如添加,查看,编辑和删除。通过单击“添加英雄信息”,可以通过英雄信息添加界面添加详细信息。单击查看字段级别链接以查看有关所选字段级别的信息。然后单击“提交”跳转重返到添加页面。添加成功后的信息会载入到英雄信息查询列表中,管理员可进行编辑以及修改。
英雄信息添加流程图如下所示。
图5-1 英雄信息添加流程图
英雄信息添加如下图所示。
图5-1 英雄信息添加界面
英雄信息查询界面如下所示。
图5-1 英雄信息查询界面
- 系统测试
- 测试目的
在这个产品被投入使用前,首先需要进行试用,这是重要的环节。考虑到某个部分的开发没有缺陷情况下,把各种模块拼接,也有一定概率就存在矛盾。这就好比每个人都很独特,但聚在一起就显得杂乱无章,需要保证有默契的配合。对于测试,要看它的各项内容是否契合的原则。若与最初定下的标准有一定程度上的出入,那么就需要做出一些调整,让最终的大方向朝着目标前进。
测试是为了发现在开发的程序中所存在的问题,测试这一工作是非常艰巨的,而又是非常困难的,这一部分在程序的设计中占有很大比例,可以说一个程序的开发工作量要是占据了百分至六十,那么剩下的百分之四十必然是测试这一部分,甚至更高。
-
- 测试用例
- 游戏论坛测试
- 测试用例
游戏论坛测试用例如下表所示。
表6-3 游戏论坛测试用例
测试用例编号 | YL_03 | |
测试用例名称 | 系统使用者进行在线交流 | |
测试用例描述 | 使用者输入标题、内容等信息 | |
系统入口 | 浏览器 | |
步骤 | 预期结果 | 实际结果 |
输入完整的论坛标题和内容 | 提示“交流成功”,并进入系统 | 预期结果 |
不输入的论坛标题和内容 | 提示“请输入完整” | 预期结果 |
-
-
- 创建数据测试
-
在系统中,创建功能也是基础功能之一,因此创建功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在创建时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及创建功能操作过多,因此将多处统称创建功能。
创建数据用例如下表所示。
表6-5 创建数据测试用例
测试用例编号 | YL_05 | |
测试用例名称 | 系统使用者进行创建数据 | |
测试用例描述 | 使用者输入要创建的数据 | |
系统入口 | 浏览器 | |
步骤 | 预期结果 | 实际结果 |
输入完整并且格式正确的数据 | 提示“创建成功”,并显示所有数据 | 预期结果 |
核心位置数据但非必要位置不输入数据 | 提示“创建成功”,并显示所有数据 | 预期结果 |
核心数据位置不输入数据 | 提示“创建失败” | 预期结果 |
-
-
- 修改数据测试
-
在系统中,修改功能是系统主要实现功能,因此修改功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在修改时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及修改功能操作过多,因此将多处数据表记录修改和状态修改统称修改功能。
修改数据用例如下表所示。
表6-6 修改数据测试用例
测试用例编号 | YL_06 | |
测试用例名称 | 系统使用者进行修改数据 | |
测试用例描述 | 使用者对可修改的数据项进行修改 | |
系统入口 | 浏览器 | |
步骤 | 预期结果 | 实际结果 |
将现有数据修改成正确的数据 | 提示“修改成功”,并显示所有数据 | 预期结果 |
将现有数据修改成错误的数据 | 提示“修改失败” | 预期结果 |
-
-
- 查询数据测试
-
在系统中,查询功能是使用系统使用最多也是最基础的功能,因此查询功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在查询时各种情况下系统结果的测试。
查询数据用例如下表所示。
表6-7 查询数据测试用例
测试用例编号 | YL_05 | |
测试用例名称 | 系统使用者进行查询数据 | |
测试用例描述 | 全部查询以及输入关键词查询 | |
系统入口 | 浏览器 | |
步骤 | 预期结果 | 实际结果 |
界面自动查询全部 | 显示对应所有记录 | 预期结果 |
输入已存在且能匹配成功的关键字 | 显示所查询到的数据 | 预期结果 |
输入不存在的关键字 | 显示数据界面为空 | 预期结果 |
-
- 测试结果
在本次测试的过程主要针对所有功能下的添加操作,修改操作和删除操作,并以真实数据一一进行相关功能项目的输入,最终能够保证每个项目涉及的功能都是能够正常运行,因此能够保证本次设计的,已实现的功能能够正常运行并且相关数据库的信息也同样保证正确。
结 论
本次游戏数据型网站利用了Web应用同现实游戏数据型网站工作进行相结合,在系统功能开始编码之前,作者花费了大量时间在图书馆内进行资料文献的收集和总结,通过大量文献的分析,能够发现,游戏数据型网站的方式在医院中扮演的位置是越来越重要,而使用的方式也是越来越多元化,也正是因为这个原因,作者深深的希望能够开发出一种专门针对医院的游戏数据型网站,以满足用户的需求。
在本次游戏数据型网站中,利用了目前市场上普遍使用的PHP技术,以及数据库管理功能MySQL,和目前比较流行的Thinkphp框架,最后配合使用到了VUE页面布局技术进行系统界面的布置,以现实生活的游戏数据型网站过程为标准,设计实现了游戏论坛、公告查询、资讯浏览、技能信息、点赞收藏、评论等功能,并维护好后台的信息和整体系统的稳定性。
但是由于作者受到了技术水平的限制,在有限的时间,只能够将系统功能模拟时的功能实现,在许多功能方面仍然存在很大的弊端,而这些弊端需要不断的测试,不断的总结,不断的改进。例如本次系统设计中,在数据储存的方面并不够全面,很容易出现信息泄露的风险;例如针对用户权限的设置同样不够全面完整,没有考虑权限在实际情况的运用是否能够完美执行。而在这之后的日子里,作者将会继续学习PHP技术和相关的信息技术,对系统功能进行更加完整的,详细的分析,将系统功能一一进行完善,帮助使用者完成相应的操作。
参考文献
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致 谢
在此论文完成之际,感谢我的指导老师。在指导老师的网页设计课上,当时我学到了很多东西,这对于我实习过程中也打了一定的基础,而且指导老师对于我的设计也提出许多建议,并予以悉心的指导,对于一些细小的问题都耐心的指导我去完善,授予我写论文的心得,时常的鼓励我,另外感谢教导我完善此项目的前端同学,对于这个项目,我是边学习边实现完成的,有许多东西开始并不是很明白,但前端开发的同学非常耐心的引导我去将这个项目完成,在系统的后端开发中,所用到的后台开发技术也时常会给我讲解,助于我更好的将论文完成,在此对帮助到我的同学和一直予以教导的指导老师致以衷心的感谢,祝事业有成。
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