【python】python新年烟花代码【附源码】
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【python】python爱心代码【附源码】 |
新年的钟声即将敲响,为了庆祝这个喜庆的时刻,我们可以用 Python 编写一个炫彩夺目的烟花盛典。本文将详细介绍如何使用 Pygame 库创建一个令人惊叹的烟花效果。
一、效果图:
二、准备工作
(1)、导入必要的模块:
代码首先导入了需要使用的模块:requests、lxml和csv。
- import requests
- from lxml import etree
- import csv
如果出现模块报错
进入控制台输入:建议使用国内镜像源
pip install 模块名称 -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple我大致罗列了以下几种国内镜像源:
- 清华大学
- https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
- 阿里云
- https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/
- 豆瓣
- https://pypi.douban.com/simple/
- 百度云
- https://mirror.baidu.com/pypi/simple/
- 中科大
- https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/
- 华为云
- https://mirrors.huaweicloud.com/repository/pypi/simple/
- 腾讯云
- https://mirrors.cloud.tencent.com/pypi/simple/
(2) 、定义粒子类
接下来,我们定义一个粒子类,每个粒子具有位置、颜色、半径、角度、速度、重力和生命周期等属性。我们还为粒子类添加更新和绘制方法。
- class Particle:
- def __init__(self, x, y, color):
- self.x = x
- self.y = y
- self.color = color
- self.radius = 3
- self.angle = randint(0, 360)
- self.speed = randint(1, 5)
- self.gravity = 0.1
- self.life = randint(20, 25)
- def update(self):
- if self.life > 0:
- radian = math.radians(self.angle)
- self.x += self.speed * math.cos(radian)
- self.y -= self.speed * math.sin(radian)
- self.speed -= self.gravity
- self.life -= 1
- def draw(self):
- pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)
(3)、定义烟花类
接下来,我们定义一个烟花类,每个烟花具有位置、颜色、粒子列表和是否已经爆炸的属性。我们为烟花类添加爆炸和更新方法,并在绘制方法中绘制烟花本身。
- class Firework:
- def __init__(self):
- self.x = randint(100, DISPLAY_WIDTH - 100)
- self.y = DISPLAY_HEIGHT
- self.color = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
- self.particles = []
- self.exploded = False
- def explode(self):
- for _ in range(100):
- particle = Particle(self.x, self.y, self.color)
- self.particles.append(particle)
- def update(self):
- if not self.exploded:
- self.y -= 3
- if self.y <= randint(200, 400):
- self.explode()
- self.exploded = True
- else:
- for particle in self.particles:
- particle.update()
- def draw(self):
- pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 5)
(4)、游戏主循环
在主循环中,我们处理退出事件,清空窗口,更新和绘制每个烟花及其粒子,移除完成的烟花和消失的粒子,并更新显示。
- # 创建烟花列表
- fireworks = []
- # 游戏主循环
- running = True
- clock = pygame.time.Clock()
- while running:
- clock.tick(60)
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- running = False
- win.fill(BLACK)
- # 添加新的烟花
- if len(fireworks) < 10 and randint(0, 100) < 2:
- fireworks.append(Firework())
- # 更新和绘制烟花
- for firework in fireworks:
- firework.update()
- firework.draw()
- for particle in firework.particles:
- particle.draw()
- # 移除完成的烟花及消失的粒子
- fireworks = [firework for firework in fireworks if not firework.exploded or len(firework.particles) > 0]
- for firework in fireworks:
- firework.particles = [particle for particle in firework.particles if particle.life > 0]
- pygame.display.update()
- pygame.quit()
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三、完整代码:
- import pygame
- import math
- from random import randint, choice
- # 初始化 Pygame
- pygame.init()
- # 设置窗口大小和标题
- DISPLAY_WIDTH = 800
- DISPLAY_HEIGHT = 600
- win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
- pygame.display.set_caption("烟花")
- # 定义颜色
- WHITE = (255, 255, 255)
- BLACK = (0, 0, 0)
- # 定义粒子类
- class Particle:
- def __init__(self, x, y, color):
- self.x = x
- self.y = y
- self.color = color
- self.radius = 3
- self.angle = randint(0, 360)
- self.speed = randint(1, 5)
- self.gravity = 0.1
- self.life = randint(20, 25)
- def update(self):
- if self.life > 0:
- radian = math.radians(self.angle)
- self.x += self.speed * math.cos(radian)
- self.y -= self.speed * math.sin(radian)
- self.speed -= self.gravity
- self.life -= 1
- def draw(self):
- pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)
- # 定义烟花类
- class Firework:
- def __init__(self):
- self.x = randint(100, DISPLAY_WIDTH - 100)
- self.y = DISPLAY_HEIGHT
- self.color = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
- self.particles = []
- self.exploded = False
- def explode(self):
- for _ in range(100):
- particle = Particle(self.x, self.y, self.color)
- self.particles.append(particle)
- def update(self):
- if not self.exploded:
- self.y -= 3
- if self.y <= randint(200, 400):
- self.explode()
- self.exploded = True
- else:
- for particle in self.particles:
- particle.update()
- def draw(self):
- pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 5)
- # 创建烟花列表
- fireworks = []
- # 游戏主循环
- running = True
- clock = pygame.time.Clock()
- while running:
- clock.tick(60)
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- running = False
- win.fill(BLACK)
- # 添加新的烟花
- if len(fireworks) < 10 and randint(0, 100) < 2:
- fireworks.append(Firework())
- # 更新和绘制烟花
- for firework in fireworks:
- firework.update()
- firework.draw()
- for particle in firework.particles:
- particle.draw()
- # 移除完成的烟花及消失的粒子
- fireworks = [firework for firework in fireworks if not firework.exploded or len(firework.particles) > 0]
- for firework in fireworks:
- firework.particles = [particle for particle in firework.particles if particle.life > 0]
- pygame.display.update()
- pygame.quit()
通过上述步骤,我们已经成功创建了一个令人惊叹的烟花盛典。在这个过程中,我们学习了如何使用 Pygame 库和 Python 编程,创建粒子类和烟花类,并在主循环中更新和绘制烟花效果。
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