Python一级考试笔记
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Python一级考试笔记【源源老师】
前置知识:(了解即可)
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Python常见的几种编程环境:IDLE(自带)、Visual Studio Code、Jupyter、pyCharm;
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python版本:python3 和 python2(版本之间互不兼容)
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IDLE的两种开发模式:交互模式、文件模式
- 交互模式
- 文件模式(最常见的Python文件后缀名:.py 或者.pyw)
- IDLE操作
命令 | 解释 |
---|---|
Ctrl+N | 新建文件(N:new) |
Ctrl+S | 保存文件(S:save) |
Ctrl+O | 打开文件(O:open) |
F5 | 运行程序 |
Tab | 代码缩进 |
# | 单行代码注释 |
‘’’ ‘’’ | 多行代码注释 |
- python保留字
Python中保留字是指被编程语言所保留的特殊单词,这些单词有着特定的含义和功能,不能被用作变量名、函数名或类名等标识符。Python有35个保留字,比如:False,True,None,and,as,def,del,elif,else,for,while,from,if,import,in,is,not,or 等等。
01. input()输入函数
如果想让用户在键盘输入内容,可以使用 input() 函数;
说明 | 语法 |
---|---|
函数名 | input(object) |
参数 | object–可以是空。 |
返回值类型 | 字符串 |
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- 如果加上提示内容,可以很好的提示用户正确的输入;
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# 通过输入进行数值计算 c = int(input("请输入第一个数,1-9之间:")) d = int(input("请输入第二个数,1-9之间:")) print("%d+%d=%d"%(c, d, c+d))通过输入的两个数值进行加减运算,必须进行转换;
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02. print()输出函数
- 简单的输出
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- 输出的内容可以多条数据,默认空格隔开显示,可以通过参数更改:
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- sep:用来间隔多个对象,比如这里我们用 “-” 来间隔
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- 默认情况下一个print输出后会自动换行
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- 上面的例子等价于这样:
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- end: 可以指定结尾用什么符号
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print 总结:
说明 | 语法 |
---|---|
函数名 | print(objects, sep=’ ‘, end=’\n’) |
参数 | objects --表示输出的对象。 |
sep – 用来间隔多个对象。 | |
end – 用来设定以什么结尾。默认值是换行符 \n。 | |
返回值 | 无 |
03. 变量
1. 变量的声明
# 声明一个变量 # 注意1:= 不是等于的意思,是 赋值 的意思 # 注意2:阅读代码从右边向左边阅读,意为:将数字123赋值给变量a a = 123 # 输出a print(a) print(A) #Python中的英文是区分大小写的,大写的A和小写的a不是一种东西;这样写会报错 # a变量被替换 a = 456 print(a)- 1
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2. 命名的规则
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变量名可以包含字母、数字、下划线,但数字不能在变量名首位;
- abc(合法)、a123(合法)、_xyz(合法)、2b(不合法)
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Python中的关键字(即保留字)无法作为变量名,比如:def、class,使用会直接报错
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04.字符串
1.字符串写法
Python字符串支持使用单引号、双引号和三引号三种写法。
print('Hello World!!!') print("Hello World!!!") print('''Hello World!!!''')- 1
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2. 字符串的拼接
# 字符串拼接,+号紧凑,逗号松散 print("我"+"和"+"你") print("我" + "和" + "你") print("我","和","你") # 变量同理 a = "我" b = "你" print(a + b)字符串的连接可以使用 +号 或者 逗号 ,具体如下:
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结果:
我们还可以使用 * 号来对字符串进行拼接组合,比如:
a = "*"*3 print(a) #结果:***- 1
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下面的例子中,如果我们想要输出字符串小明666,直接用加号拼接是不行的,这样会报错。
name = '小明' num = 666 res = name + num print(res)- 1
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使用"+"运算符连接字符串时,两边的操作数必须都是字符串类型。如果有其他类型的操作数,需要先将其转换为字符串类型,再进行拼接。正确的做法是:
name = '小明' num = str(666) res = name + num print(type(res)) #- 1
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3. 输出格式
格式符 | 说明 |
---|---|
%d | 格式化整数,会直接取整 |
%f | 格式化浮点数,可以设置保留的小数点 |
%s | 字符串 |
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- %10.2f:可以理解为10个占位符,不足的用空格占用;
- %10s和%-10s:可以理解为占用10个位置,占用前面和占用后面的区别;
05. 布尔类型
1. 关系运算符
布尔类型的值,是专门用于各种表达式的判断,表达式的运算符如下:
名称 | 关系运算符 | 表达式返回值 |
---|---|---|
大于 | > | 成立返回True,否则为False |
小于 | < | 成立返回True,否则为False |
等于 | == | 成立返回True,否则为False |
大于等于 | >= | 成立返回True,否则为False |
小于等于 | <= | 成立返回True,否则为False |
不等于 | != | 成立返回True,否则为False |
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2. 逻辑运算符
除了关系运算符之外,还有一种叫做逻辑运算符,具体如下:
名称 | 逻辑运算符 | 表达式返回值 |
---|---|---|
and | x and y | x和y同时为True时,返回True,否则返回False |
or | x or y | x和y只要其中之一为True,返回True,否则返回False |
not | not x | x为True时,结果为False,否则为True |
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06. 类型转换
1. 数据类型
类型名 | 转换函数 | 说明及示例 |
---|---|---|
整型 | int() | 将合法的字符数值或浮点数转换成整数 |
字符串型 | str() | 将任意内容转换成字符串型 |
浮点型 | float() | 将合法的字符数值或整数转换成浮点数 |
布尔型 | bool() | 将任意内容转换成布尔型 |
为了判断一个变量或内容,可以采用**type()**函数;
说明 | 语法 |
---|---|
函数名 | type(object) |
参数 | object --需要判断类型的内容 |
返回值 | 返回一个 |
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结果:
2. 类型转换
print(int("123")) print(int(123.34)) print(float("123")) print(bool(0)) print(bool(1)) print(type(str(123))) # 将整型转换成字符串时,无法直观的检查出,所以需要用type()判断;- 1
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结果:
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以上类型转换,有一些条件:
- 转换成整数时,包含字母或其它字符都不能转成整数,只有纯数字才可以
- 浮点数同上;
- 布尔型只能转换成True和False;
07. 四则运算
1. 算术运算符
虽说叫做四则运算,但其实运算符往往不止加减乘除这四种:
运算 | 符号 | 格式 | 结果 |
---|---|---|---|
加 | + | 1 + 1 | 2 |
减 | - | 2 - 1 | 1 |
乘 | * | 3 * 4 | 12 |
除 | / | 6 / 2 | 3.0 |
整除 | // | 9 // 7 | 1 |
求余 | % | 10 % 8 | 2 |
幂 | ** | 2**3 | 8 |
注意:
- 在编程语法中乘法 x 用 ***** 号代替,除法 ÷ 用 / 代替。
- 除法 / 是保留小数的,而整除 // 是直接取整的。
- 幂运算中:2**3,2为底数,3为指数,换算成乘法为:2 x 2 x 2 = 8。
python运算符的优先顺序:
运算符说明 | Python运算符 | 优先级顺序 |
---|---|---|
小括号 | ( ) | 高——>低 |
乘方 | ** | |
乘、除、取余、取整 | *、/、%、// | |
加减 | +、- | |
比较运算符 | ==、!=、>、>=、<、<= | |
逻辑非 | not | |
逻辑与 | and | |
逻辑或 | or |
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2. 变量自运算
- 自运算,就是让变量本身的值累计运算,比如累加、累减等;
- += 累加,a += 1,相当于a = a + 1;
- -= 累减,a -= 1,相当于a = a -1;
- 注意:Python不支持a++语法;
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08. 小海龟turtle库
1. turtle库入门
turtle,即:海龟;和随机库一样,是Python中一种 绘图工具 库,也叫 海龟库。默认是从原点(0,0)位置开始画图。
法名 | 返回值说明 | 方法简写 |
---|---|---|
.forward(d) | 面朝当前方向前进d个距离,d单位是像素 | fd |
.back(d) | 同上,后退 | bk |
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2. 角度的概念
在绘制图形时,有时需要转向,那么就需要调整前进箭头的指向(角度)即可
方法名 | 方法说明 |
---|---|
.left(a) | 左转a度,a的取值范围:0~360 |
.right(d) | 右转 |
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结果:
3. 设置箭头造型
为什么叫小海龟呢?因为箭头是可以设置为小海龟的,当然,默认是箭头
方法名 | 方法说明 |
---|---|
.shape() | 箭头的造型:arrow、turtle、circle、square、triangle、classic |
.hideturtle() | 绘图结束后,隐藏箭头 |
.showturtle() | 显示海龟 |
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09. 绘制多种图形
1. 正方形
如图:
分析:正方形四条边相等,拐弯的角度为:360 / 4 = 90°
import turtle as t t.shape('turtle') t.forward(100) t.left(90) #左拐90度 t.forward(100) t.left(90) t.forward(100) t.left(90) t.forward(100)- 1
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2. 等边三角形
如图:
分析:等边三角形三条边相等,内角和为180度,所以每一个内角为180/3=60度,外角为120度
import turtle as t t.shape('turtle') t.forward(100) t.right(120) #右拐120度 t.forward(100) t.right(120) t.forward(100)- 1
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3. 圆
圆的绘制,有自己单独的方法:.circle()
方法名 | 方法说明 |
---|---|
.circle(r,extent,steps) | 绘制一个圆,可以设置三个参数,其中extent,steps可以省略 |
上面参数: | 参数说明: |
r | r是半径,若r>0,左拐画圆;若r<0,右拐画圆 |
extent | 可选值,弧形的角度 |
steps | 可选值,多边形边数 |
- 圆圈:
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- 半圆:
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- 圆内三角形:
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- 圆内多边形:
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思考:画一个小雪人,如图所示:
方法一:
import turtle as t t.shape('turtle') t.circle(50) t.circle(-100)- 1
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方法二:
import turtle as t t.shape('turtle') t.circle(50) t.right(180) #海龟向右旋转180度【当然,向左旋转180度也可以】 t.circle(100)- 1
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4. 五角星
如图:
分析:五角星的五个内角和为180度,所以每一个内角为180/5=36度,外角为144度
import turtle as t t.shape('turtle') t.forward(100) t.right(144) # 右拐144度 t.forward(100) t.right(144) t.forward(100) t.right(144) t.forward(100) t.right(144) t.forward(100)- 1
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10. 画笔设置
1. 画笔设置
海龟库绘制时的线条是可以设置的:包括颜色、粗细以及绘制速度等
方法名 | 方法说明 |
---|---|
.speed(s) | 设置绘图的速度:0或大于10表示瞬间绘制,1~10之间,1最慢,10最快 |
.color(p,q]) | p: 边框和画笔 q:填充颜色【如果只有p参数,则设置所有颜色,包括边框和填充颜色】 |
.pencolor© | 设置画笔颜色,绘制的线条以及笔头的轮廓部分 |
.pensize(s) | 设置画笔粗细,填入数字,最小值1 |
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结果:
我们再看一下,如果设置了t.pencolor,会出现什么情况:
import turtle as t t.shape('turtle') t.color("red","green") # 设置画笔颜色 t.pencolor("yellow") t.circle(100)- 1
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结果:黄色边框覆盖了红色边框,因为t.pencolor颜色设置是在t.color之后,如果他们交换位置,那么红色边框将会覆盖黄色边框。
除此之外,我们还可以设置画笔粗细和设置绘制速度
import turtle as t t.shape('turtle') t.color("red","green") # 设置画笔粗细 t.pensize(20) # 设置绘制速度 t.speed(8) t.circle(100)- 1
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结果:
2. 填充设置
如何在绘制好的封闭区域进行填充呢?比如一个圆
方法名 | 方法说明 |
---|---|
.fillcolor© | 设置填充的颜色 |
.begin_fill() | 在需要填充的封闭区域前设置 |
.end_fill() | 在需要填充的封闭区域后设置 |
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结果:
3. 画布设置
画布:绘图的区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
方法名 | 方法说明 |
---|---|
.screensize(width,height,bg) | 设置画布的大小【默认大小为(400,300)】 |
上面参数 | 参数说明 |
width | 宽 |
height | 高 |
bg | 背景颜色 |
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结果:
11. 抬笔和落笔
1. 坐标的概念
默认情况下,海龟绘图在屏幕原点(0,0)位置开始。我们可以设置对应坐标让其在指定位置绘制.
方法名 | 说明 |
---|---|
.goto(x, y) | 到达指定坐标(x,y) |
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结果:
- 虽然,我们绘制出了同心圆,但暴露了一个问题:当绘制第二个圆时,笔头划过路过的区域,并没有抬笔,此时,我们需要通过抬笔和落笔来解决。
2. 抬笔与落笔
每次当笔头要位移绘制时,我们需要将笔头抬起,然后再绘制处再落笔即可
方法名 | 说明 | 简写 |
---|---|---|
.penup() | 设置画笔抬起,此时无法绘制内容 | .up() |
.pendown() | 设置画笔落下,此时可以绘制内容 | .down() |
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结果:
画图案例练习:
- 案例演练1:
如图:
分析:圆的半径:200/2 = 100
import turtle as t t.circle(100) t.penup() t.goto(200,0) t.pendown() t.circle(100)- 1
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案例演练2:美国盾牌
如图:
分析:由外到里,逐个画出(6步)
- 先画最外层的红圈
- 白色圆圈
- 里面的红圈
- 蓝色圈
- 五角星
- 白色五边形
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12. 画点
方法名 | 说明 |
---|---|
.dot(r,c) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
上面参数 | 参数说明 |
r | 直径 |
c(可省略) | 颜色 |
举例:
import turtle as t t.dot(400,'green') t.hideturtle() #隐藏箭头- 1
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结果:
1. 美国盾牌
分析:用dot实现
import turtle as t t.dot(400,'red') t.dot(300,'white') t.dot(200,'red') t.dot(100,'blue') #五角星 t.penup() t.goto(-40,10) t.pendown() t.color('white') t.begin_fill() #开始填充 for i in range(5): t.forward(80) t.right(144) t.end_fill() #白色五边形 t.penup() t.goto(0,-20) t.pendown() t.color('white') t.begin_fill() #开始填充 t.circle(16,steps=5) t.end_fill()- 1
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结果:
2. 画人脸
import turtle as t #圆脸 t.penup() t.goto(0,-200) t.pendown() t.circle(200) #左眼 t.penup() t.goto(-100,50) t.pendown() t.dot(40,'blue') #右眼 t.penup() t.goto(100,50) t.pendown() t.dot(40,'blue') #鼻子 t.penup() t.goto(0,50) t.pendown() t.circle(-50,steps=3) #画嘴 t.penup() t.goto(-150,-70) t.pendown() t.goto(0,-170) t.goto(150,-70)- 1
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