React16、17、18版本新特性
后台-插件-广告管理-内容页头部广告(手机) |
react-16版本新特性
一、hooks
import { useState } from 'react' function App() { // 参数:状态初始值比如,传入 0 表示该状态的初始值为 0 // 返回值:数组,包含两个值:1 状态值(state) 2 修改该状态的函数(setState) const [count, setCount] = useState(0) return ( <button onClick={() => { setCount(count + 1) }}>{count}</button> ) } export default App- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
二、memo、lazy、Suspense
import React, { Suspense } from 'react'; const OtherComponent = React.lazy(() => import('./OtherComponent')); function MyComponent() { return ( <div> <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}> <OtherComponent /> </Suspense> </div> ); }- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
三、Profiler
Profiler 能添加在 React 树中的任何地方来测量树中这部分渲染所带来的开销
function onRenderCallback( id, // 发生提交的 Profiler 树的 “id” phase, // "mount" (如果组件树刚加载) 或者 "update" (如果它重渲染了)之一 actualDuration, // 本次更新 committed 花费的渲染时间 baseDuration, // 估计不使用 memoization 的情况下渲染整棵子树需要的时间 startTime, // 本次更新中 React 开始渲染的时间 commitTime, // 本次更新中 React committed 的时间 interactions // 属于本次更新的 interactions 的集合 ) { // 合计或记录渲染时间。。 console.log( id, // 发生提交的 Profiler 树的 “id” phase, // "mount" (如果组件树刚加载) 或者 "update" (如果它重渲染了)之一 actualDuration, // 本次更新 committed 花费的渲染时间 baseDuration, // 估计不使用 memoization 的情况下渲染整棵子树需要的时间 startTime, // 本次更新中 React 开始渲染的时间 commitTime, // 本次更新中 React committed 的时间 interactions // 属于本次更新的 interactions 的集合 ); } //Navigation update 0 0 57313.90000009537 57314.5 Set(0) {size: 0} <Profiler id="Navigation" onRender={onRenderCallback}> <div onClick={() => { setNumber((e) => e + 1); }} > test </div> </Profiler>- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
四、createContext、createRef、forwardRef、生命周期函数的更新、Strict Mode
// 父组件中 const ThemeContext = React.createContext("light"); const ParentComponent = () => { const inputRef = createRef(); return ( <ThemeContext.Provider value="dark"> <ChildComponent ref={inputRef} /> <button onClick={() => { inputRef.current.focus(); }} > 获取焦点 </button> </ThemeContext.Provider> ); } //子组件 const ChildComponent = forwardRef((props, inputRef) => { const value = useContext(ThemeContext); return ( <> <input id="input" type="text" ref={inputRef} /> <button style={{ background: "yellow" }} onClick={() => { console.log(value); }} > 测试 </button> </> ); });- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
五、Fragment
<React.Fragment> <ChildA /> <ChildB /> <ChildC /> </React.Fragment>- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
六、createPortal
ReactDOM.createPortal(child, container)- 1
react-17版本新特性
一、全新的 JSX 转换
React 17以前,React中如果使用JSX,则必须像下面这样导入React,否则会报错,这是因为旧的 JSX 转换会把 JSX 转换为 React.createElement(…) 调用。
import React from 'react'; export default function App(props) { return <div>app </div>; }- 1
- 2
- 3
- 4
二、事件委托的变更
在 React 16 或更早版本中,React 会由于事件委托对大多数事件执行 document.addEventListener()。但是一旦你想要局部使用React,那么React中的事件会影响全局,当把React和jQuery一起使用,那么当点击input的时候,document上和React不相关的事件也会被触发,这符合React的预期,但是并不符合用户的预期。
React React17不再将事件添加在document上,而是添加到渲染 React 树的根 DOM 容器中:
const rootNode = document.getElementById('root'); ReactDOM.render(<App />, rootNode);- 1
- 2
三、事件系统相关更改
除了事件委托这种比较大的更改,事件系统上还发生了一些小的更改,与以往不同,React 17中onScroll 事件不再冒泡,以防止出现常见的混淆 。
React 的 onFocus 和 onBlur 事件已在底层切换为原生的 focusin 和 focusout 事件。它们更接近 React 现有行为,有时还会提供额外的信息。
捕获事件(例如,onClickCapture)现在使用的是实际浏览器中的捕获监听器。这些更改会使 React 与浏览器行为更接近,并提高了互操作性。
注意:尽管 React 17 底层已将 onFocus 事件从 focus 切换为 focusin,但请注意,这并未影响冒泡行为。在 React 中,onFocus 事件总是冒泡的,在 React 17 中会继续保持,因为通常它是一个更有用的默认值。请参阅 sandbox ,以了解为不同特定用例添加不同检查。
四、去除事件池
在React 17 以前,如果想要用异步的方式使用事件e,则必须先调用调用 e.persist() 才可以,这是因为 React 在旧浏览器中重用了不同事件的事件对象,以提高性能,并将所有事件字段在它们之前设置为 null。如下面的例子:
function FunctionComponent(props) { const [val, setVal] = useState(""); const handleChange = e => { // setVal(e.target.value); // React 17以前,如果想用异步的方式使用事件e,必须要加上下面的e.persist()才可以 // e.persist(); // setVal(data => e.target.value); }; return ( <div className="border"> <input type="text" value={val} onChange={handleChange} /> </div> ); }- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
但是这种使用方式有点抽象,经常会让对React不太熟悉的开发者懵掉,但是值得开心的是,React 17 中移除了 “event pooling(事件池)“,因为以前加入事件池的概念是为了提升旧浏览器的性能,对于现代浏览器来说,已经不需要了。因此,上面的代码中不使用e.persist();也能达到预期效果。
五、副作用清理时间
React 17以前,当组件被卸载时,useEffect和useLayoutEffect的清理函数都是同步运行,但是对于大型应用程序来说,这不是理想选择,因为同步会减缓屏幕的过渡(例如,切换标签),因此React 17中的useEffect的清理函数异步执行,也就是说如果要卸载组件,则清理会在屏幕更新后运行。如果你某些情况下你仍然希望依靠同步执行,可以用 useLayoutEffect。
当然React 17中的useEffect的清理函数异步执行之后,有一个隐患:
useEffect(() => { someRef.current.someSetupMethod(); return () => { someRef.current.someCleanupMethod(); }; });- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
问题在于 someRef.current 是可变的,因此在运行清除函数时,它可能已经设置为 null。解决方案是在副作用内部存储会发生变化的值:
useEffect(() => { const instance = someRef.current; instance.someSetupMethod(); return () => { instance.someCleanupMethod(); }; });- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
我们不希望此问题对大家造成影响,我们提供了 eslint-plugin-react-hooks/exhaustive-deps 的 lint 规则(请确保在项目中使用它)会对此情况发出警告。
六、返回一致的 undefined 错误
在 React 16 及更早版本中,返回 undefined 始终是一个错误,当然这是React的预期,但是由于编码错误 ,forwardRef 和 memo 组件的返回值是undefined的时候没有做为错误,React 17中修复了这个问题。React中要求对于不想进行任何渲染的时候返回 null
七、原生组件栈
在 React 17 中,使用了不同的机制生成组件调用栈,该机制会将它们与常规的原生 JavaScript 调用栈缝合在一起。这使得你可以在生产环境中获得完全符号化的 React 组件调用栈信息。
八、移除私有导出
React 17删除了一些以前暴露给其他项目的 React 内部组件。特别是,React Native for Web 过去常常依赖于事件系统的某些内部组件,但这种依赖关系很脆弱且经常被破坏。
在 React 17 中,这些私有导出已被移除。据我们所知,React Native for Web 是唯一使用它们的项目,它们已经完成了向不依赖那些私有导出函数的其他方法迁移。
九、启发式更新算法更新
React 16开始替换掉了Stack Reconciler,开始使用启发式算法架构的的Fiber Reconciler。那么为什么要发生这个改变呢?
React的killer feature: virtual dom
- React15.x - Stack Reconciler
- React16 - Fiber Reconciler
- React17 - Fiber Reconciler (进阶版 - 优先级区间)
1、为什么需要fiber:对于大型项目,组件树会很大,这个时候递归遍历的成本就会很高,会造成主线程被持续占用,结果就是主线程上的布局、动画等周期性任务就无法立即得到处理,造成视觉上的卡顿,影响用户体验。
2、任务分解的意义:解决上面的问题
3、增量渲染(把渲染任务拆分成块,匀到多帧)
4、更新时能够暂停,终止,复用渲染任务
5、给不同类型的更新赋予优先级
6、并发方面新的基础能力
7、更流畅
React 17中更新了启发式更新算法,具体表现为曾经用于标记fiber节点更新优先级的expirationTime换成了为lanes,前者为普通数字,而后者则为32位的二进制,了解二进制运算的都比较熟悉了,这种二进制的lanes是可以指定几个优先级的,而不是像以前expirationTime只能标记一个。
之所以做这种改变,原因就是在于expirationTimes模型不能满足IO操作(Suspense),Suspense用法如下:
<React.Suspense fallback={<Loading />}> <Content /> </React.Suspense>- 1
- 2
- 3
react-18版本新特性
一、客户端渲染 API
带有 createRoot() 的 root API,替换现有的 render() 函数,提供更好的人体工程学并启用新的并发渲染特性。
import { createRoot } from "react-dom/client"; import { useState } from 'react' const App = () => { const [A, setA] = useState(1); const [B, setB] = useState(1); const handleClick = () => { setA((a) => a + 1); setB((b) => b - 1); }; setTimeout(() => { setA((a) => a + 1); setB((b) => b - 1); }, 1000); return (<div> <p>{A}</p> <p>{B}</p> </div>); }; const container = document.getElementById("app"); const root = createRoot(container); root.render(<App />); root.unmount(); //卸载组件- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
如果你的项目使用了ssr服务端渲染,需要把ReactDOM.hydrate升级为ReactDOM.hydrateRoot
import { hydrateRoot } from "react-dom/client"; const container = document.getElementById("app"); const root = hydrateRoot(container, <App tab="home" />);- 1
- 2
- 3
- 4
在某些场景下 我们可能不需要批处理状态更新, 此时我们需要用到 react-dom 提供的flushSync函数, 该函数需传入一个回调, 并且会同步刷新回调中的状态更新
import { useState } from 'react' import { flushSync } from 'react-dom' function App() { const [num1, setNum1] = useState(1) const [num2, setNum2] = useState(1) const add = () => { setTimeout(() => { flushSync(() => { setNum1((pre) => pre + 1) }) flushSync(() => { setNum2((pre) => pre + 1) }) }) } console.log('渲染了') console.log(num1, num2) return ( <div className="App"> <header className="App-header">react 18</header> <p>num1 : {num1}</p> <p>num2 : {num2}</p> <button onClick={add}>+1</button> </div> ) } export default App- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
二、严格模式更新
React 18 带来了大把新特性,此外还有很多新特性正在路上。为了让你的代码为此做好准备,StrictMode 变得更加严格了。最重要的是,StrictMode 将测试组件对可重用状态的弹性,模拟一系列的挂载和卸载行为。它旨在让你的代码为即将推出的特性(可能以组件的形式)做好准备,这将在组件的挂载周期中保留这个状态。
虽然它肯定会在未来提供更好的性能,但就目前而言,启用 StrictMode 时必须要考虑这个事情。
除了以上提到的更改之外,根据你的 React 代码库,你可能还会发现其他一些更改。
值得一提的是,React 18 将不再支持 IE 浏览器,因为 React 18 现在依赖很多现代浏览器特性,如 Promise 或 Object.assign。
其余的更改与一些 React 行为的稳定性和一致性有关,不太可能影响你的代码库。
三、Transition
Transition 是由并发渲染提供支持的新特性之一。它旨在与现有状态管理 API 一起使用,以区分紧急和非紧急状态更新。通过这种方式,React 知道哪些更新需要优先考虑,哪些更新需要在后台通过并发渲染准备。
import { useTransition, useState } from "react"; const App = () => { const [isPending, startTransition] = useTransition(); const [value, setValue] = useState(0); function handleClick() { startTransition(() => { setValue((value) => value + 1); }); } return ( <div> {isPending && <Loader />} <button onClick={handleClick}>{value}</button> </div> ); };- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
在 startTransition() 回调中提交的任何状态更新都将被标记为 transition,从而使其他更新具有优先权。如果你不能使用这个钩子,还有一个单独的 startTransition() 函数可用——虽然它不会通知你转换的进度。
import { startTransition } from "react"; // ... startTransition(() => { // Transition updates }); // ...- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
四、Suspense更新
在状态改变时,lazy() 加载的组件将触发 Suspense,导致 fallback 元素的渲染。如果你将状态更改标记为一个 transition,React 将知道它应该在后台准备新视图,同时仍保持当前视图可见。
import { Suspense, useTransition } from "react"; const App = () => { const [value, setValue] = useState("a"); const [isPending, startTransition] = useTransition(); const handleClick = () => { startTransition(() => { setValue("b"); }); }; return ( <> <Suspense fallback={<Loader />}> <div style={{ opacity: isPending ? 0.7 : 1 }}> {value === "a" ? <A /> : <B />} </div> </Suspense> <Button onClick={handleClick}>B</Button> </> ); };- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。
在线投稿:投稿 站长QQ:1888636
后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机) |