海康威视WebSDK_V3.3.0 集成vue2项目避坑+解决方案
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最近新需求项目集成WebSDK_V3.3.0的视频插件,开发过程中遇到了一些问题,如下:
- 无法正确引入插件/InitPlugin报错
- 使用文档中写的I_DestroyPlugin报错并且再次Init插件后 无法正常播放,报错如下:
如果你也有类似问题请往下看
首先 开发包如下:
1.无法正确引入插件/InitPlugin报错
首先 确认你已经正确引入了开发包的demo / codebase 路径下的 jsVideoPlugin-1.0.0.min.js,webVideoCtrl.js 两个文件,(放到项目的静态资源路径下) ,并且安装了插件_HCWebSDKPlugin.exe_ ,
import '../../../public/static/haikangV2/codebase/webVideoCtrl' //若使用 import a from path 后面就要用 a.I_InitPlugin 我这里直接improt就直接使用webVideoCtrl的函数了- 1
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只需要引入这一个就行
然后在mounted时,进行插件的init,以下是我的代码。
mounted() { const _this = this //setTimeout不是必须哈 setTimeout(() => { this.InitPlugin() }, 200) _this.$nextTick(() => { $(window).bind({ resize: function () { _this.resizeView() } }) }) }, InitPlugin() { I_InitPlugin({ bWndFull: true, iWndowType: _this.reviewdialogVisible === false ? 2 : 1, bDebugMode: true, // ... 其他回调函数的定 cbInitPluginComplete: function () { // console.log('插件初始化') I_InsertOBJECTPlugin("divPlugin").then(() => { _this.checkInit = true }, () => { _this .$confirm(_this.$t('common.WhetherToDownload'), _this.$t('common.notice'), { confirmButtonText: _this.$t('button.confirmBtn'), cancelButtonText: _this.$t('button.cancelBtn'), type: 'warning' }) .then(() => { window.open('../config/HCWebSDKPlugin.exe') }) .catch(() => { _this.$message.info(_this.$t('common.cancel')) }) }); }, }) },- 1
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如果此时你的插件不能正常工作,并且在demo里面能正常工作,那么现在要去他的源代码中改动一些东西:
首先格式化一下引入的两个文件,在webVideoCtrl.js中 能找到下面的代码:
原先有个获取dirName方法,就是获取webVideoCtrl.js自己的文件路径前缀,通过这个路径拼接再去找到jsVideoPlugin.js,但是vue结构下打包后这个文件路径获取肯定不对,因此修改为如下代码:
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2.使用文档中写的I_DestroyPlugin报错并且再次Init插件后 无法正常播放
这个问题我和海康开发人员沟通,但是并未获得有效恢复,我的解决办法是,使用_jsVideoPlugin-1.0.0.min.js_中的另外两个函数JS_HideWnd和JS_ShowWnd代替Destory和重新init,格式化_jsVideoPlugin-1.0.0.min.js_就能找到这两个函数。
此时,在webVideoCtrl.js中新建两个函数
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然后在自己的页面调用这两个函数就可以实现hide,show
以下是我的代码
注意请先stop当前流再销毁/hide插件,为了最大限度保证插件下次show/Init正常
let stopAll = () => { return new Promise(resolve => { I_StopAllPlay().then(() => { //先stop当前播放的视频,全部stop再hide resolve('success'); }); }); }; stopAll().then(res => { if (res === 'success') { try { // 在I_StopAllPlay()异步操作完成后再执行 I_HideWnd() } catch (e) { console.error('销毁失败', e); } } }); //合适的地方 I_ShowWnd()- 1
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以下是运行效果:
运行效果
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