Cesium实现动态绘制轨迹线
后台-插件-广告管理-内容页头部广告(手机) |
需求就是一个飞机动画,飞机飞到哪里,轨迹线就画到哪里。
我的轨迹线非常长,从我国出发一直到欧洲那边,光是经过的点就有7000多个。
刚开始的时候想要使用的是entity的画线方法进行轨迹线的绘制,如果数据量不大,应该是可以实现的。
整体思路就是:先创建一个PolyLine对象,然后监听时间,每一帧都对实体线对象进行position的更换。伪代码如下:
- // 定义折线实体
- var polylineEntity = viewer.entities.add({
- polyline: {
- positions: positions,
- width: 5,
- material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
- glowPower: 0.1,
- color: Cesium.Color.YELLOW
- })
- }
- });
- viewer.clock.onTick.addEventListener(function() {
- ...
- // 其它操作
- positions进行更新操作
- polylineEntity.polyline.positions = positions;
- });
但是我使用这种方法的话,虽然代码层面并不会报错,但是不要说轨迹线的绘制了,整个模型的动画都会卡死。
于是开始转变使用primitive对轨迹线进行绘制,总体思路跟entity保持不变,唯一改变的就是我暂时还没找到像polylineEntity.polyline.positions = positions;这样的一句代码,能够直接改变线的位置和经过的点。
所以我采取了比较笨的方法:每一次添加线之前先将前面一条删去,然后再添加一条。听起来似乎对性能要求更高了,但由于primitive使用更底层的方法进行绘制,就算这样进行绘制,对性能的要求也要远远低于之前使用entity的那种方法。至少我现在可以让我的轨迹线正常绘制,只是在距离比较长后还是有一点点的卡帧,不过也还处在可接受的范围内。
代码如下:
- // 动态绘制飞机的轨迹线
- updatePolyLine(positions, viewer) {
- // 最开始的时候没有线,后面点肯定就不止2个,所以也可以正常移除。
- if (positions.length>=2) {
- viewer.scene.primitives.remove(window.line);
- }
- if (positions.length < 2) {
- // 这个地方我是为了在刚开始的时候不要报错,因为primitive绘制线要求至少有两个点
- positions = [
- new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
- 108.89080568,
- 34.22720682,
- 9997.06879914
- ),
- new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
- 108.86996023,
- 34.22265071,
- 9994.60869058
- ),
- ];
- }
- let LineInstanceArr = [];
- //定义折线几何
- let polyline = new Cesium.PolylineGeometry({
- positions: positions,
- width: 5.0,
- vertexFormat: Cesium.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT,
- });
- var LineInstance = new Cesium.GeometryInstance({
- geometry: polyline,
- attributes: {
- color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(
- Cesium.Color.RED
- ),
- },
- });
- LineInstanceArr.push(LineInstance);
- // 这里使用window.line的原因是我不想让vue组件对我的cesium绘制的任何实体进行监控,以免出现效率问题,这在我的另外一篇博客中有提到
- window.line = new Cesium.Primitive({
- geometryInstances: LineInstanceArr,
- //折线外观
- appearance: new Cesium.PolylineColorAppearance({
- translucent: false,
- }),
- asynchronous: false,
- });
- viewer.scene.primitives.add(line);
- },
positions就是跟之前entity的positions一个意思,也就是一个列表,里面存放了所有的点的经纬度。
下面演示一下绘制效果:
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。
在线投稿:投稿 站长QQ:1888636
后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机) |